三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟中停止侵權(quán)的相關(guān)問題
(一)停止侵權(quán)方式時的考量因素
有學(xué)者認(rèn)為法院在作出判斷的時候需要考量以下因素:
1.權(quán)利人的作品與侵權(quán)人在原作品基礎(chǔ)上形成的新的客體之間是否具有競爭關(guān)系。侵權(quán)人可能以原作品為基礎(chǔ),創(chuàng)作出新的作品。如果原作品與新作的表達(dá)方式相同,比如都是文字作品,原作品可能構(gòu)成新作品的一部分, 二者的目標(biāo)人群有重疊,那么判令停止侵權(quán)的可能性較大。如果侵權(quán)人新作品主要的表達(dá)方式與其中所使用的原作品的表達(dá)方式不同,比如侵權(quán)人的書的封面使用了原權(quán)利人所拍攝的照片,在這種情況下,對停止侵權(quán)進(jìn)行限制的可能性有所提高。2.市場的因素。如果侵權(quán)方所使用的權(quán)利人的作品數(shù)量相對于新作品而言比例相當(dāng)小,沒有實質(zhì)性地再現(xiàn)作品的完整表達(dá)方式和權(quán)利人欲表達(dá)的思想內(nèi)容,給權(quán)利人造成的損害極;而侵權(quán)方為了新作品投入了較高的成本,一旦判令停止侵害,移除成本巨大,簡單地判令停止侵害造成侵權(quán)方的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于權(quán)利人所獲收益,而且不可避免地會造成社會資源的流失,社會財富的浪費,那么對停止侵權(quán)的救濟方式進(jìn)行限制的可能性相對就較大。3.公共利益。有些情況下侵權(quán)方雖說使用了權(quán)利人的作品,但因為在原作品基礎(chǔ)上產(chǎn)生的新客體關(guān)系到公共利益,所以不能簡單地判令停止侵權(quán)。
應(yīng)該說,上述分析中“停止侵害造成侵權(quán)方的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于權(quán)利人所獲收益,而且不可避免地會造成社會資源的流失,社會財富的浪費”和“按照權(quán)利人作品的商業(yè)價值大小來判斷是否需要對停止侵權(quán)進(jìn)行限制”的觀點有待商榷。首先,其思路還是“變相的填平主義”而非“懲戒主義”。所謂“變相的填平主義”是指其對“填平”的主體從權(quán)利人擴大到社會公益,但社會公益的損失實際上是無法舉證的,而作為侵權(quán)行為需要承擔(dān)的責(zé)任,“停止侵權(quán)”方式與賠償數(shù)額一樣應(yīng)是需要通過原告舉證來進(jìn)行考量的。其次,司法實踐中對于權(quán)利人作品的商業(yè)價值判斷是會影響到侵權(quán)責(zé)任承擔(dān)的,如被告未經(jīng)授權(quán)使用原告的一幅單張美術(shù)作品的賠償數(shù)額與被告未經(jīng)授權(quán)直
直播一場足球比賽的賠償數(shù)額顯然有所不同。具體到網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件,一般考量因素應(yīng)包括:
第一,原被告游戲類型是否相同。游戲類型的相似與否決定了原被告的游戲是否存在競爭性。第二,不同類型游戲的整改難度。如果是角色扮演或者有一定故事情節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲,主要元素或者游戲劇情、世界架構(gòu)都是侵權(quán)的,可以判令整個游戲停止。如前述的“夢幻西游一口袋西游”案就適用的是整體停止運營的停止侵權(quán)方式。但如果是卡牌類游戲,或者僅是游戲開始畫面等少部分元素或可以替換的元素侵權(quán),那么不一定要求整個游戲停止運營。第三,被訴侵權(quán)游戲的運營時間及玩家人數(shù)。如果被告游戲在公測階段或者剛開始運營不久即被判侵權(quán),未占有過多游戲用戶,被判決整體停止運
營的可能性就增大;若被告游戲持續(xù)經(jīng)營一年以上,積累了大量的穩(wěn)定游戲用戶,則考慮整體停止運營的可能性就所有減輕。但需要說明,實踐中后一種情況極為罕見,因為網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)生命周期短(一般為六個月到一年),游戲公司都極為重視在公測之后正式上線第一個月到第三個月的盈利和市場占用率,故而都極為重視市場不良競爭導(dǎo)致對自身游戲的流量分散。停止侵權(quán)并不當(dāng)然意味著停止運營,限期修改也是停止侵權(quán)的執(zhí)行方式之一,而并不必然涉及停服務(wù)器的問題。不涉及停服務(wù)器,就不涉及玩家充值退費的問題。另一方面,由于游戲公司對于渠道巨大的違約成本,它也不會輕易停服務(wù)器的.一般都會最快的選擇換皮(修改美術(shù)庫)繼續(xù)運營。
(二)判定侵權(quán)后,搜索引擎的關(guān)鍵詞是否需要刪除
在“魔域”案中,原告天晴公司和原告網(wǎng)龍公司共同訴稱:“天晴公司系網(wǎng)絡(luò)計算機游戲軟件《魔域》的計算機軟件著作權(quán)人,網(wǎng)龍公司受天晴公司授權(quán),在中國區(qū)域范圍內(nèi)運營該游戲軟件。通過被告經(jīng)營的‘百度’網(wǎng)站搜索,可以檢索到大量侵犯原告著作權(quán)的網(wǎng)站,這些網(wǎng)站在未經(jīng)原告許可或授權(quán)情況下,以破壞原告享有著作權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品的技術(shù)保護(hù)措施、修改作品數(shù)據(jù)、私自架設(shè)服務(wù)器、出售游戲充值卡(點卡)、游戲裝備等方式運營《魔域》互聯(lián)網(wǎng)游戲。被告的上述行為嚴(yán)重侵犯了原告的合法權(quán)益,故請求法院判令被告:1.停止對原告網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的侵害,刪除或斷開‘百度’
搜索網(wǎng)站中涉及侵權(quán)網(wǎng)絡(luò)地址的鏈接;2.停止提供‘魔域私服’ ‘魔域SF’‘魔域外掛’‘魔域掛’‘魔域S’‘魔域F’‘魔域變態(tài)’等關(guān)鍵字的搜索、鏈接服務(wù)。法院認(rèn)為:百度公司作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,向公眾提供了涉案網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)鍵詞的搜索服務(wù),所搜索的網(wǎng)頁內(nèi)容并不限于涉案作品內(nèi)容,在沒有證據(jù)證明存在人工干預(yù)搜索結(jié)果的情況下,二原告要求百度公司停止提供‘魔域私服’‘魔域SF’‘魔域外掛’‘魔域掛’‘魔域S’‘魔域F’‘魔域變態(tài)’等關(guān)鍵詞搜索的訴訟請求,本院不予支持!睂嵺`中,確實出現(xiàn)一些游戲公司向百度公司購買一些與自己游戲無關(guān)的關(guān)鍵詞的情況,此時適格的被告應(yīng)為進(jìn)行不正當(dāng)競爭的相關(guān)游戲公司,其“停止侵權(quán)”的客體也是限于該被告購買的關(guān)鍵詞。該案中,權(quán)利人直接起訴百度公司,而這些關(guān)鍵詞中是難以區(qū)分哪些是自然生成、哪些是商業(yè)購買的。
(三)停止侵權(quán)能否具體到停止某個具體行為
在“穿越火線”案中,一審原告騰訊科技公司、騰訊計算機公司訴稱:《穿越火線》是韓國笑門信息科技有限公司開發(fā)的一款全球知名網(wǎng)絡(luò)游戲,騰訊科技公司、騰訊計算機公司系該游戲在中國大陸地區(qū)經(jīng)合法授權(quán)的獨家代理運營商,享有該游戲“穿越火線”商標(biāo)權(quán)等專有權(quán)利。一審被告中科奧公司、小奧公司共同開發(fā)并向市場推出了一款名為《穿越火線2(反恐精英版)》,侵犯了其商標(biāo)權(quán)。
二審上訴人(一審被告)中科奧公司、小奧公司曾于2015年5月12日向一審法院表示,其已經(jīng)將上訴人游戲從小奧網(wǎng)下線,并通知360手機助手、安智市場、優(yōu)億市場等全部平臺下線上訴人游戲,保證在2015年5月13日將 全部平臺的上訴人游戲下線。中科奧公司、小奧公司此后表示,對于用戶已經(jīng)下載的上訴人游戲,其技術(shù)上無法實現(xiàn)改變游戲名稱,但其可以通過運營商關(guān)閉付費通道。騰訊科技公司、騰訊計算機公司認(rèn)可在本案起訴后上訴人游戲已從其公證的涉案游戲平臺下線,但指出上訴人游戲的電信計費通道未關(guān)閉,中科奧公司、小奧公司的侵權(quán)行為并未停止。為此,騰訊科技公司、騰訊計算機公司提交了( 2015)京方圓內(nèi)經(jīng)證字第21674號公證書。該公證書顯示,2015年6月11日,使用華為手機連接公證處網(wǎng)絡(luò),將第4680號公證書保存的上訴人游戲文件通過金山手機助手導(dǎo)人手機中,運行上訴人游戲,顯示可通過電信愛游戲付費購買裝備。二審法院認(rèn)為:“鑒于中科奧公司、小奧公司侵害騰訊科技公司、騰訊計算機公司涉案商標(biāo)專用權(quán)的行為成立,其依法應(yīng)為其侵權(quán)行為承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。中科奧公司、小奧公司應(yīng)停止在上訴人游戲中使用‘穿越火線’名稱,停止對包含‘穿越火線’字樣的上訴人游戲繼續(xù)進(jìn)行商業(yè)性使用。本案一審訴訟中,雙方確認(rèn)使用‘穿越火線,名稱的上訴人游戲已從各游戲平臺下線,但上訴人游戲并未關(guān)閉電信支付通道,且本院二審中亦無證據(jù)表明相關(guān)電信支付通道已經(jīng)關(guān)閉,故本院對騰訊科技公司、.騰訊計算機公司要求中科奧公司、小奧公司停止侵權(quán)的主張予以支持!焙缶S持了原審判決。
該案中,被告游戲是一款下載到用戶本地設(shè)備的單機游戲,被告游戲的開機畫面侵權(quán),被告表示只要用戶不主動升級,其無法修改下載到用戶設(shè)備中的游戲,所以原告曾要求被告停止沒有修改開機畫面侵權(quán)游戲的支付渠道,以此阻斷侵權(quán)游戲的繼續(xù)盈利途徑。但法院在判決時,幾乎沒有針對某項具體行為作出的停止侵權(quán)判項,而多概括性地寫作“停止侵權(quán)”。在實踐中,曾出現(xiàn)過原告游戲公司起訴被告的電影名稱侵犯了其商標(biāo)權(quán),但被告電影在判決時已經(jīng)下映,故原告主張被告停止侵權(quán)的具體方式為“修改電影名稱備案信息”,因為被告先占用了原告游戲的名稱用作電影信息備案,不修改將導(dǎo)致原告無法推出正版的游戲改編電影作品。最終法院依然沒有支持原告的意見,而是概括性地表述為“停止侵權(quán)”。
應(yīng)該說,侵權(quán)行為認(rèn)定、責(zé)任確定、賠償數(shù)額確定及停止侵權(quán)方式構(gòu)成了一個完整的訴訟體系,忽視任何一項也將導(dǎo)致天平的失衡;诰W(wǎng)絡(luò)游戲自身的復(fù)雜性特點,在司法實踐中應(yīng)區(qū)分不同類型的游戲及其整改難度。對于修改難度較大、周期較長的侵權(quán)游戲應(yīng)適用整體停止運營,對于修改難度小、修改周期短的游戲應(yīng)盡量減少整體停止運營的方式;同時,應(yīng)慎重適用“社會公益”的范圍,避免侵權(quán)游戲公司將“社會公益”作為其侵權(quán)行為的擋箭牌。
(四)原告禁令申請支持與否的考量因素
“夢幻西游一口袋夢幻”案起訴初期,法院依原告申請,在對雙方游戲進(jìn)行初步審查的基礎(chǔ)上,裁定被告停止上線運營《口袋夢幻》游戲。訴訟期間,被告通過變換游戲名稱,不執(zhí)行法院裁定,法院據(jù)此對被告作出罰款的處罰決定,并在最終酌情考慮被告應(yīng)承擔(dān)的賠償責(zé)任方面,加重被告的賠償責(zé)任,判決被告向原告賠償100萬元等。
《民事訴訟法》第一百條規(guī)定:“人民法院對于可能因當(dāng)事人一方的行為或者其他原因,使判決難以執(zhí)行或者造成當(dāng)事人其他損害的案件,根據(jù)對方當(dāng)事人的申請,可以裁定對其財產(chǎn)進(jìn)行保全、責(zé)令其作出一定行為或者禁止其作出一定行為;當(dāng)事人沒有提出申請的.人民法院在必要時也可以裁定采取保全措施。人民法院采取保全措施,可以責(zé)令申請人提供擔(dān)保,申請人不提供擔(dān)保的,裁定駁回申請。人民法院接受申請后,對情況緊急的,必須在四十八小時內(nèi)作出裁定;裁定采取保全措施的,應(yīng)當(dāng)立即開始執(zhí)行!钡谝话倭阋粭l則規(guī)定了“情況緊急”時,當(dāng)事人可申請訴前保全的情形?梢钥吹,《民事訴訟法》將財產(chǎn)保全與行為保全作為性質(zhì)相同的民事訴訟程序規(guī)定在相同條款中。禁令(又稱臨時禁令)屬于行為保全的一種形式。在現(xiàn)行《民事訴訟法》出臺之前,為了履行我國對加人世貿(mào)組織履行Trips協(xié)議的相關(guān)承諾,最高人民法院曾于2001年、2002年1月先后發(fā)布了與訴前禁令相關(guān)的司法解釋,并在此后修訂的《專利法》和《商標(biāo)法》中分別增加了相應(yīng)規(guī)定。知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人申請臨時禁令一旦獲得成功,不僅可以及時制止侵權(quán)行為,而且可以獲得訴訟中的優(yōu)勢地位。法院支持禁令申請的許多侵權(quán)訴訟中,被告愿意與原告協(xié)商和解,以盡快解決糾紛。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中,如果被告雙方都是游戲開發(fā)者或經(jīng)營者,原告更希望在起訴之前或起訴后未進(jìn)行實體審理前,就獲得法院作出的對被告游戲的禁令裁定。這與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生命周期短、開發(fā)成本相對高、競爭激烈有關(guān)。權(quán)利人的此項訴求,不僅可以實現(xiàn)及時停止被告游戲的市場運作,而且能保障自己游戲的市場推廣,可謂“一舉兩得”。
當(dāng)然,從現(xiàn)有統(tǒng)計看,能在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中獲得法院支持的禁令申請鳳毛麟角,主要原因在于,禁令是在法院生效裁判作出前的訴訟階段,甚至在立案之前,法官通過對案件有限的事實了解和判斷作出裁定,禁止被申請人實施某項行為。盡管是要求被申請人臨時停止某項行為,但這種裁定未賦予被申請人上訴等實質(zhì)性救濟的權(quán)利。因此,法院對作出此種裁定持相對謹(jǐn)慎的態(tài)度。雖然目前還沒有明確的法律法規(guī)對禁令適用的條件予以明確,但司法實務(wù)中法院對此請求的考量因素主要有以下方面:
1.原告的勝訴可能性較大
一般認(rèn)為,知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)訴訟中,原告的舉證證明責(zé)任重于被告,原告若無法證明存在合法權(quán)益或被告行為的違法性,則將面臨敗訴的結(jié)果。那么,如果申請人向法院申請禁令所指向的某項行為是否違法不明了,需要當(dāng)事人充分舉證、質(zhì)證,法院查證后才能得出結(jié)論,則此類訴爭行為或者事實復(fù)雜,無法迅速查明違法事實,或者法律適用困難,判斷行為之違法性并非易事。不論是哪種情形,草率倉促地禁止被告行為,都不妥當(dāng)。因此,法院作出禁令之前,不得不考慮申請人將來獲得勝訴的可能性。只有當(dāng)申請人勝訴可能性較大,且其因被申請人停止某行為的獲益大于被申請人勝訴可能性及其不停止某行為的獲益時,適用禁令才是有意義的。否則,若出現(xiàn)法院盲目作出禁令,并在對爭議進(jìn)行實體審理后形成的生效判決又將該禁令推翻的情形,不僅會損害司法權(quán)威,而且對雙方正常的經(jīng)營活動及應(yīng)獲得的合法權(quán)益產(chǎn)生不良影響。
在一些疑難、復(fù)雜、新類型知識產(chǎn)權(quán)案件中,特別是一些網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛案件中,爭議事實由于涉及專業(yè)、技術(shù)領(lǐng)域等問題對于法官而言不容易理解,當(dāng)事人舉證、法院查明事實的過程會相對繁瑣。當(dāng)事人代理人難以清晰簡要地說明爭議內(nèi)容,需要通過證人、專家輔助人等方式舉證并進(jìn)行解釋,或者由法院組織現(xiàn)場勘驗、調(diào)查取證,法官專門開展的調(diào)研學(xué)習(xí)活動,以便于理解爭議事實。作者認(rèn)為,若需要進(jìn)行上述過程或環(huán)節(jié)才能查明事實,說明訴爭行為的違法性并非顯而易見。在此情況下,法院就不易在實體審查階段未完成的情況下徑行作出禁令裁定。
2.難以彌補的損害
適用禁令這項預(yù)防性救濟制度的核心條件在于若不停止某行為將出現(xiàn)難以彌補的損害。“難以彌補的損害”通常意味著無法用金錢等價計算,而非損害涉及金額巨大。不論金額多大,只要尚能計算,就不屬于“難以彌補”。正因為損害將無法計算,使得制止加害行為具有急迫性。這也是法院在特殊情形下受理訴前禁令的原因。比如,當(dāng)發(fā)現(xiàn)即將全球同步上映的某電影為嚴(yán)重抄襲已有電影的“山寨”作品,不及時制止其上映,會因為侵權(quán)作品獲得公開發(fā)表,權(quán)利人的損失將難以彌補,因而向法院申請訴前禁令。但實踐中,許多原告取證被告侵權(quán)的證據(jù)發(fā)生在半年以前,甚至更早,顯然早已經(jīng)知道了訴爭行為存在,其訴訟維權(quán)尚且不積極,何以能體現(xiàn)出不制止涉案行為將給其造成難以彌補的損害,因此此種情形下申請禁令大多無法獲得法院支持。
摘自:《網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)》,中國法制出版社2017年8月出版。內(nèi)容簡介:《網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)》一書通過厘清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的概念、規(guī)則,結(jié)合相關(guān)知名案例和思維路徑,詳細(xì)講解知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)實務(wù)問題和前沿問題。一方面,系統(tǒng)化解析網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)糾紛中的涉及的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、合同糾紛、反不正當(dāng)競爭法等原理與規(guī)則。另一方面,專題分析行業(yè)常見的實務(wù)問題,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場提供知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)指引和風(fēng)險防控措施,更可貴的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直觀展現(xiàn)法官裁判原理與當(dāng)事人訴訟技巧。 本書對全國知識產(chǎn)權(quán)法官、律師、知識產(chǎn)權(quán)代理人、公司法務(wù)均具有較好的指導(dǎo)參考作用,對網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的規(guī)范化管理具有較好的指導(dǎo)作用。
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