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  • 網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征

    [ 喬鐵軍 ]——(2009-11-16) / 已閱10001次

    網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征

    喬鐵軍


    1.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。

      關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的概念,目前主要有廣義和狹義之分。廣義的概念側(cè)重于對(duì)“虛擬”的理解,認(rèn)為只要是數(shù)字化的、非物化的財(cái)產(chǎn)形式都可以納入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇之中,包括信息流及數(shù)字媒體等,外延很廣泛。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,這一類(lèi)型的虛擬財(cái)產(chǎn)還可能不斷增加,其所涉及的財(cái)產(chǎn)權(quán)利的內(nèi)容也有較大差異,它除了包括虛擬財(cái)產(chǎn),還包括其他虛擬物品,如游戲開(kāi)發(fā)商初期設(shè)定的承載一定游戲功能但是不歸玩家擁有和支配的,只有使用價(jià)值沒(méi)有交換價(jià)值的虛擬物品,如游戲中的堡壘(可以起到防御功能)、拍賣(mài)行(玩家都可以在此進(jìn)行游戲內(nèi)物品的買(mǎi)賣(mài))等。而狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)即依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號(hào)、游戲角色,及其游戲過(guò)程中積累的“貨幣”“地產(chǎn)”、“裝備’、“寵物”等物品。因此本文僅探討?yīng)M義的、存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題。

      網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)可以通過(guò)不同的方式或渠道獲得:在游戲中獲得。在大部分網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)中,都存在著一些有助于虛擬人在虛擬世界中各項(xiàng)指數(shù)提高的物品,它們的出現(xiàn)一般都由服務(wù)器端隨機(jī)決定,也許需要用戶完成游戲中規(guī)定的某個(gè)任務(wù),也許是用戶在與人工智能控制的人物的戰(zhàn)斗中繳獲。所以,玩家們可以通過(guò)游戲的方式獲取自己所欲取得的虛擬物品。

      直接向運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買(mǎi)。網(wǎng)絡(luò)游戲參與者為了縮短在游戲中升級(jí)的時(shí)間表,可以用實(shí)際的貨幣向游戲運(yùn)營(yíng)商直接購(gòu)買(mǎi)游戲中使用的虛擬物品。

      玩家之間在游戲中交易。玩家們?yōu)榱双@取自己所希望的物品,可以與別的玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中進(jìn)行交易,以物易物,或以虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)虛擬物。

      玩家之間的離線交易。在實(shí)際當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲者之間均接受以現(xiàn)實(shí)金購(gòu)買(mǎi)“網(wǎng)絡(luò)貨幣”、“寶物”、“武器”等。而這也是誘發(fā)相關(guān)糾紛的最多見(jiàn)原因。

      在拍賣(mài)網(wǎng)站上購(gòu)買(mǎi)。由于玩家的虛擬財(cái)物不僅在游戲中具有使用價(jià)值,而且由于存在著需求市場(chǎng),所以,在各大拍賣(mài)網(wǎng)站上經(jīng)常有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具、財(cái)物的拍賣(mài)活動(dòng)。

    2.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的特征。

     、偬摂M性與現(xiàn)實(shí)性的結(jié)合

      虛擬財(cái)產(chǎn)的最大特征就是具有虛擬性,又稱(chēng)無(wú)形性。這種虛擬性表現(xiàn)為它以數(shù)字化的形態(tài)存在于虛擬的“賽博空間”。正如學(xué)者指出的,“虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴(lài)性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范! 但是,虛擬財(cái)產(chǎn)如果僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn),只有與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生了某種聯(lián)系才有可能被界定為法律意義上的財(cái)產(chǎn)。由此,就排除了純粹游戲行為產(chǎn)生并僅存在于虛擬空間的財(cái)產(chǎn),比如大富翁游戲里的樓房、股票等,對(duì)玩家而言在虛擬世界里是有‘定的意義的,但這不能作為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn)。但如何判斷這種聯(lián)系,這種聯(lián)系達(dá)到何種程度才能稱(chēng)其具有了現(xiàn)實(shí)性這一特征呢?筆者以為,一個(gè)可的衡量標(biāo)準(zhǔn)就靠是,這種所謂的虛擬財(cái)產(chǎn)能在現(xiàn)實(shí)中找到相應(yīng)的對(duì)價(jià),而且能實(shí)現(xiàn)在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì)間的自由轉(zhuǎn)換。

      ②可再現(xiàn)性

      作為民事法律關(guān)系客體的有形財(cái)產(chǎn),一旦被毀損、滅失或者消耗,就會(huì)出現(xiàn)財(cái)產(chǎn)的絕對(duì)減少(排除使用價(jià)值轉(zhuǎn)移的情形),不可重新出現(xiàn)。但是,存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財(cái)產(chǎn),由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據(jù)丟失(如電腦死機(jī))的情況,在多數(shù)情況下,可以通過(guò)一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),達(dá)到虛擬財(cái)產(chǎn)再現(xiàn)的目的。所以,較之于有形財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。

     、酆戏ㄐ

      這一特征之所以區(qū)別于傳統(tǒng)(形態(tài))財(cái)產(chǎn)主要在于強(qiáng)調(diào)虛擬財(cái)產(chǎn)獲得方式的合法性,而非符合現(xiàn)行法律的規(guī)定,因?yàn)槲覈?guó)目前法律尚未明確對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)能否作為法律關(guān)系的客體作出任何限制性的規(guī)定。所以,那些通過(guò)非法方式獲得虛擬財(cái)產(chǎn),比如通過(guò)使用“私服”、“外掛”。、通過(guò)玩非法游戲積累以及通過(guò)非法途徑入侵游戲程序修改虛擬財(cái)產(chǎn)屬性等手段而得到的虛擬財(cái)產(chǎn),它們對(duì)于特定范圍內(nèi)的玩家而言或許有一定價(jià)值,也可能發(fā)生了真實(shí)的交易關(guān)系,但這種虛擬財(cái)產(chǎn)不能被界定為合法的財(cái)產(chǎn),這也體現(xiàn)了打擊私服、外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲頑癥以維護(hù)虛擬世界之公平秩序的法律價(jià)值。

      此外,單就娛樂(lè)本身而言,我們認(rèn)為也完全可以成為獲得財(cái)產(chǎn)的一個(gè)合法方式。比如購(gòu)實(shí)彩票應(yīng)成為市民的娛樂(lè)活動(dòng),一旦中獎(jiǎng),獎(jiǎng)金便是其合法所得。因此,筆者認(rèn)為,上述借“游戲不是勞動(dòng),而是娛樂(lè)”的論調(diào)以否定虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得,顯然是缺乏填密邏輯的。

     、芷谙扌

      期限性這一特點(diǎn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的界定有著舉足輕重的作用,當(dāng)然,這也是理論和實(shí)務(wù)中都最易引起爭(zhēng)議之處。我們認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是具體網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分,并依托其而存在,否則便蕩然無(wú)存。作為自主經(jīng)營(yíng)的SIP 向市場(chǎng)推銷(xiāo)的一種依托于網(wǎng)絡(luò)的娛樂(lè)服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲必定隨著ISP的經(jīng)營(yíng)狀況、經(jīng)營(yíng)成本以及市場(chǎng)需求等因素的變化而存在服務(wù)期限,該期限也就決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。 否則,會(huì)給ISP帶來(lái)難以估量的影響:游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)往往數(shù)額巨大,勉強(qiáng)維繼經(jīng)營(yíng)某些衰落的游戲,ISP將無(wú)利可圖甚至不堪重負(fù),尤其是當(dāng)ISP經(jīng)營(yíng)不景氣而被申請(qǐng)破產(chǎn)時(shí),面臨對(duì)玩家巨大的損失賠償,無(wú)疑會(huì)給新興的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)帶來(lái)毀滅性的打擊。

     、菀鬃冃

      虛擬財(cái)產(chǎn)主要存在于游戲玩家所控制的帳號(hào)(DI)項(xiàng)下,該DI所記載的虛擬財(cái)產(chǎn)等是一系列可變的動(dòng)態(tài)參數(shù)。功相關(guān)的參數(shù)(正面)提高后所產(chǎn)出的虛擬財(cái)產(chǎn)能給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣和刺激,這也是虛擬財(cái)產(chǎn)交易活躍的重要原因。

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