[ 姜蕾 ]——(2012-10-25) / 已閱7531次
【內(nèi)容提要】互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生為虛擬財產(chǎn)的形成提供了依托的平臺,網(wǎng)上娛樂、休閑更成為人們尤其是青少年最重要的娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)則為虛擬財產(chǎn)的形成提供了生成契機。然而因虛擬財產(chǎn)發(fā)生的糾紛也日益增多,對于虛擬財產(chǎn)所引發(fā)的社會關(guān)系爭議急需相關(guān)法律加以規(guī)制。本文闡述了虛擬財產(chǎn)的概念和特征、虛擬財產(chǎn)刑法保護的價值沖突、價值認定和證據(jù)認定問題,提出了構(gòu)建虛擬財產(chǎn)刑法保護的一些建議,從而使廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能得到法律的有效保護,促進我國的網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的安全快速發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】虛擬財產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)游戲、價值
一、虛擬財產(chǎn)的概念及特征
虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間上存在的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式。它是網(wǎng)絡(luò)空間的特定產(chǎn)物,將其定義為“虛擬”,并不是指這種財產(chǎn)是虛無的,而是為了突出其特性,適當(dāng)區(qū)別于傳統(tǒng)的財產(chǎn)型態(tài)。虛擬財產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),還包括網(wǎng)民的電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼、域名、QQ 號等其他數(shù)字化財產(chǎn),由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,主要包括游戲帳號、游戲貨幣、游戲帳號擁有的各種虛擬武器裝備等等。
虛擬財產(chǎn)具有以下特征:
1、虛擬性和現(xiàn)實性相結(jié)合。顧名思義,虛擬財產(chǎn)的首要特征是虛擬性,它在本質(zhì)上是一組電磁記錄,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,從某種程度上說其不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而獨立存在。但虛擬財產(chǎn)也沒有完全脫離現(xiàn)實社會,當(dāng)其與現(xiàn)實的社會關(guān)系發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系時,就能進入現(xiàn)實法律調(diào)整的范疇。這種聯(lián)系的一個重要衡量標(biāo)準(zhǔn)就是該虛擬財產(chǎn)能在現(xiàn)實中找到相應(yīng)的對價,并且能實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實間的自由轉(zhuǎn)換。
2、價值性———使用價值、交換價值。虛擬財產(chǎn)屬于法律上財產(chǎn)的范疇。玩家在游戲的過程中投入了大量的時間、腦力和體力勞動,同時還伴隨著金錢的投入。因此,虛擬財產(chǎn)是玩家的勞動成果,具有財產(chǎn)的價值屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們放松精神、愉悅身心的重要途徑,虛擬財產(chǎn)給玩家?guī)韰⑴c游戲的愉悅感和占有、增加財產(chǎn)的成就感,具有使用價值。虛擬財產(chǎn)的交換價值也不容忽視,游戲玩家除了可以通過自己參與游戲的方式獲得虛擬財產(chǎn)外,還可以通過交易的方式獲得虛擬財產(chǎn),如向游戲運營商或其他玩家購買。
3、合法性。只有通過合法方式獲得的虛擬財產(chǎn)才能受到法律保護。使用外掛以及其他非法途徑入侵游戲程序而得到的虛擬財產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn),因為它們的取得方式是不合法的,是被法律所禁止的。
4、受限性———技術(shù)上、時間上受限。虛擬財產(chǎn)無法脫離網(wǎng)絡(luò)平臺而獨立存在,各種角色和裝備等都是存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的數(shù)字組合,當(dāng)這些數(shù)據(jù)消失后,虛擬財產(chǎn)也將歸于消滅。因此虛擬財產(chǎn)受到網(wǎng)絡(luò)及游戲軟件技術(shù)、游戲運營期間等多種因素的限制。服務(wù)商對網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營是有期限的,所以任何一款游戲都不可能永遠運營下去。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于特定游戲的運營階段,如果該項游戲運營商終止經(jīng)營,那么玩家也就將無法再繼續(xù)游戲,虛擬財產(chǎn)便自然消滅。
二、刑法保護虛擬財產(chǎn)的價值沖突
現(xiàn)今有不少學(xué)者認為用刑法來保護虛擬財產(chǎn)是沒有必要的。從經(jīng)濟學(xué)和社會學(xué)角度講,用刑法來保護虛擬財產(chǎn)必然會促使青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)。他們會花費更多的時間、金錢和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲上面,荒廢學(xué)業(yè),疏遠與親人朋友的感情,不利于經(jīng)濟的發(fā)展和社會的進步。
筆者認為,這種觀點是不合理的。首先,網(wǎng)絡(luò)世界中的虛擬財產(chǎn)并不僅僅表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲賬號,裝備和游戲幣等,更多的表現(xiàn)為人們生活提供便捷的通信工具和網(wǎng)絡(luò)賬號,例如網(wǎng)購賬號、QQ號BBS等網(wǎng)絡(luò)通信資源。況且,隨著3G時代的到來,網(wǎng)絡(luò)世界將給人們提供更寬廣的活動空間和視聽享受。用刑法對這些虛擬財產(chǎn)加以保護能夠保證人們在一種更舒適和安全的空間里活動,因此刑法保護虛擬財產(chǎn)是非常有必要的。其次,對于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題,我國已經(jīng)出臺了相關(guān)的行政法規(guī)。如對青少年進入網(wǎng)吧年齡做了最低限制,上網(wǎng)必須實名制,限制網(wǎng)游時間等。文化部,公安部出臺的《關(guān)于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》中對此作了具體的規(guī)定。而刑法作為一種事后的保障法不會促使青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò),他是在一個合理的限度內(nèi)保護虛擬財產(chǎn)所有者的利益。刑法與其他法律法規(guī)相互聯(lián)系,相互補充,形成保護虛擬財產(chǎn)的法律網(wǎng),從而實現(xiàn)法律的經(jīng)濟價值,社會價值與法律價值。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值認定問題
虛擬財產(chǎn)的價值認定有相當(dāng)大的難度,因為虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間的聯(lián)系是不斷變化的,不同游戲中虛擬財產(chǎn)的價值與游戲本身的性質(zhì),運營狀況,運營商的運營成本密切項鏈,需要綜合各種因素對虛擬財產(chǎn)的價值進行個案分析后確定。鑒于我國目前的社會經(jīng)濟模式和法律發(fā)展?fàn)顩r,應(yīng)結(jié)合如下幾個因素來確定虛擬財產(chǎn)的價格:現(xiàn)實市場交易價格、網(wǎng)絡(luò)市場交易價格、特定個體投入的價值。
一是玩家投入的成本,即玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲付出的網(wǎng)絡(luò)游戲費(從營運方獲取游戲虛擬人物的許可使用的費用、入購買游戲點卡的費用) ,上網(wǎng)費用(從游戲開戶至獲取該裝備所必須的上網(wǎng)時間所需的網(wǎng)絡(luò)費用) ,購買游戲裝備費用等。
二是通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值。可以借鑒韓國的虛擬環(huán)境管理者強制協(xié)助現(xiàn)實秩序管理制度。首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者即游戲服務(wù)器管理營運商和游戲程序設(shè)計方,必須在物價評估部門配合下,共同從游戲者中選取足夠多個中等水平的游戲者,讓他們各自游戲并計算出取得游戲裝備所消耗的時間數(shù)據(jù),計算出平均時間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據(jù)該時間用最低上網(wǎng)費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認定為該游戲裝備的價值。
三是由游戲運營公司來對具體的虛擬財產(chǎn)的價值進行定價。很多運營商為了提高利潤而推出出售虛擬道具和財物的活動。
筆者認為,單靠哪一種方式都無法對虛擬財產(chǎn)的價值作出一個準(zhǔn)確的令人信服的評估,最好是由相關(guān)產(chǎn)業(yè)的主管部門(如信息產(chǎn)業(yè)部)組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構(gòu),制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系,作為法律標(biāo)準(zhǔn),以使得在以后其他所有案件的處理上能有法可依。
四、虛擬財產(chǎn)的證據(jù)認定問題
關(guān)于虛擬財產(chǎn)的證據(jù)問題主要體現(xiàn)在證據(jù)提供困難、舉證責(zé)任分擔(dān)不明確等方面。對于以上兩點,筆者有以下建議:
1、建立網(wǎng)絡(luò)身份登記與認證制度。建立網(wǎng)絡(luò)身份登記與認證制度,對參與網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家進行一個身份認證管理,使其網(wǎng)上的虛擬身份與現(xiàn)實社會中的真是個體建立必要的聯(lián)系。
2、建立完善的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)督和安全體系。由國家機關(guān)或相關(guān)單位協(xié)作加強對網(wǎng)絡(luò)運行的建設(shè)和管理。通過實時監(jiān)督,對交易情況的數(shù)據(jù)予以統(tǒng)一記錄保存,負責(zé)網(wǎng)絡(luò)交易情況的記錄和公正,并對網(wǎng)絡(luò)運行中的安全進行管理。
3、在玩家與運營商之間,采取舉證責(zé)任倒置原則。由運營商提出證據(jù)來證明自己沒有違反合同義務(wù),或者為自己的行為提供合法的理由和依據(jù)。玩家則需要證明自己的權(quán)利受到侵害,并證明是因為運營商的違約或不作為給自己帶來了直接損失。
五、應(yīng)對侵害虛擬財產(chǎn)的防范措施
1、倡導(dǎo)以德治網(wǎng)。網(wǎng)上交往的虛擬性,淡化了人們的道德觀念,削弱了人們的道德意識,導(dǎo)致人格的虛偽。要大力加強網(wǎng)絡(luò)倫理道德教育,提倡網(wǎng)絡(luò)文明,培養(yǎng)人們明辨是非的能力,使其形成正確的道德觀。
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