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    [ 蔣津泉 ]——(2005-6-20) / 已閱16898次

    論虛擬物的財(cái)產(chǎn)權(quán)

    蔣津泉


    這個(gè)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活中不可缺少的一部分,其發(fā)展之快,涉及范圍之廣。伴隨其發(fā)展的是建立在其物質(zhì)基礎(chǔ)上的網(wǎng)絡(luò)文化。在今天這樣一個(gè)特別的日子,我想和大家談一談給網(wǎng)絡(luò)文化帶來巨大影響并廣泛存在于網(wǎng)絡(luò)世界中的虛擬物及其財(cái)產(chǎn)權(quán)問題。
    讓我們先來了解一下中國網(wǎng)絡(luò)中有關(guān)虛擬物及其財(cái)產(chǎn)權(quán)的一些現(xiàn)狀
    (一)虛擬物所涉及的巨大的社會(huì)財(cái)產(chǎn)關(guān)系
    虛擬物廣泛的存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,并作為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的重要利潤來源。據(jù)統(tǒng)計(jì)資料表明,2002年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶達(dá)到807.4萬人,產(chǎn)值達(dá)到9.1億元,為2001年的187.6%。2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長,規(guī)模有可能超過20億元。據(jù)IDC的數(shù)據(jù)報(bào)告到2006年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到83.4億元。
    2004年中國虛擬游戲裝備的年交易量,不小于年游戲點(diǎn)卡銷售額的2倍,也就是40億元,在韓國、我國臺(tái)灣省等網(wǎng)游發(fā)達(dá)的地區(qū),虛擬財(cái)產(chǎn)年交易額已達(dá)數(shù)十億美元。虛擬物品的交易是2004年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)一個(gè)不可忽視的利潤來源。據(jù)調(diào)查,2004年有大約20%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購買虛擬物品,年人均消費(fèi)為700元左右。
    (虛擬物除了存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,在其他領(lǐng)域也有所涉及,如網(wǎng)絡(luò)聊天中的QQ秀、股票期權(quán)中,在這些領(lǐng)域虛擬物也涉及巨大的社會(huì)財(cái)產(chǎn)關(guān)系)
    (二)涉及虛擬物財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律事件
    (隨著虛擬物的廣泛盛行,與此相關(guān)的法律事件也相繼出現(xiàn))
    1、2003年第一起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜案審結(jié)。
    2、2004年新疆首例運(yùn)用“黑客”技術(shù)作案引發(fā)的“虛擬財(cái)富失竊案”近日審結(jié),涉案人孟某因盜竊罪一審被判處4年有期徒刑。
    3、2004年漳州虛擬財(cái)產(chǎn)案審結(jié)。(比較特殊,其把存儲(chǔ)于手機(jī)中的信息作為虛擬財(cái)產(chǎn))
    (虛擬物的種類的增多,其引起的法律關(guān)系也增多。類似這樣涉及虛擬物的法律事件現(xiàn)在很多)
    何謂虛擬物?
    按字面理解,虛者,假也;擬者,模仿也。《現(xiàn)代漢語詞典》解釋虛擬有兩層意思,一是指不符合或不一定符合事實(shí)的,假設(shè)的;二是指虛構(gòu)。虛擬物作為一個(gè)詞,來源于英語cyberspace(電腦空間),又稱為the virtual community(虛擬世界),指存在于network(網(wǎng)絡(luò))中的與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)的一個(gè)空間概念。目前,對(duì)虛擬物并沒有確切的定義。我認(rèn)為可將虛擬物描述為:指存在于虛擬世界中、具有一定社會(huì)意義并具有一定價(jià)值的虛構(gòu)物。
    網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物是目前影響較廣的虛擬物的一種,以其為例,其范圍包括:虛擬金幣(貨幣)、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等,即"item")虛擬動(dòng)植物(寵物、盆景等)、虛擬角色(虛擬人,ID賬號(hào))。并以存儲(chǔ)形式(即虛擬物體現(xiàn)為存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器上的電磁記錄);感知形式(即虛擬物體現(xiàn)為虛擬世界中的美術(shù)作品)3.效用形式(即虛擬物體現(xiàn)為玩家與運(yùn)營商之間的權(quán)利義務(wù)憑證)三種形式表現(xiàn)出來。
    虛擬物的出現(xiàn)引起了一系列與此相關(guān)的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,尤其是和財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律關(guān)系,確定這些法律關(guān)系有助于對(duì)虛擬物的保護(hù)和管理。
    虛擬物的財(cái)產(chǎn)權(quán)問題
    (一)虛擬物的特性
    虛擬物廣泛存在于虛擬世界中,它不是一種物質(zhì)。它相對(duì)于傳統(tǒng)民法上物權(quán)的客體有體物不具備物理特性,是一種非物質(zhì)。同時(shí)相對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體智力成果表現(xiàn)出勞動(dòng)的方法、技術(shù)、或過程,表現(xiàn)為勞動(dòng)的結(jié)果,是一種可以看得見卻摸不著的物。
    虛擬物往往是智力勞動(dòng)的結(jié)果,具有價(jià)值性,其擁有者要么是付出了智力勞動(dòng)要么是付出了金錢和時(shí)間和其他形式的勞動(dòng)。虛擬物所體現(xiàn)的價(jià)值可以通過評(píng)估解決,評(píng)估的結(jié)果可以用來確定損害賠償?shù)臄?shù)額。
    虛擬物并不是獨(dú)立與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的,它與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系具有客觀的聯(lián)系。其在現(xiàn)實(shí)世界中能夠找到對(duì)價(jià),并能實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的自由轉(zhuǎn)換,即可被處分。虛擬物因此具備在法律意義上財(cái)產(chǎn)權(quán)的適格性。虛擬物具有價(jià)值性。并通過其價(jià)值性引起多種的法律關(guān)系,如網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家之間的、玩家和運(yùn)營商之間的;采用股票期權(quán)制度的公司中、公司中的股東和職員的等等。
    虛擬物的價(jià)值性同時(shí)體現(xiàn)在它的稀缺性上,虛擬物不是無限的,而是在特定的時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定存在的,它具有稀缺性的特征。也正是它的這一特性,使得它需要法律來規(guī)制和保護(hù),定分止?fàn)帯?br> (二)虛擬物具有的財(cái)產(chǎn)權(quán)
    財(cái)產(chǎn)權(quán)是通過對(duì)有體物和權(quán)利的直接支配,或者通過對(duì)他人請(qǐng)求為一定行為(包括作為和不作為)而享受生活中的利益的權(quán)利。它包括物權(quán)和債權(quán)。是否仍包含知識(shí)產(chǎn)權(quán),學(xué)界沒有統(tǒng)一的定論。沒有把知識(shí)產(chǎn)權(quán)分立出的財(cái)產(chǎn)權(quán)還包括對(duì)智力成果的支配并享有利益的權(quán)利?梢娯(cái)產(chǎn)權(quán)的客體可以是有體物,也可以是無體物。它所關(guān)注的是其客體所引起的權(quán)利義務(wù)關(guān)系而非物質(zhì)形態(tài)。
    虛擬物一般具有著作權(quán)和債權(quán)兩種財(cái)產(chǎn)權(quán)屬性。(在這里筆者認(rèn)為廣義的財(cái)產(chǎn)權(quán)包含知識(shí)產(chǎn)權(quán))。
    以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物為例
    1.虛擬物的債權(quán)屬性
    從玩家與運(yùn)營商之間因虛擬物產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)關(guān)系看,虛擬物涉及債權(quán)。這時(shí)虛擬物體現(xiàn)為債權(quán)的虛擬憑證。這里說“虛擬憑證”,是相對(duì)于支票、債券等“實(shí)體憑證”而言的。
      債是按合同的約定或者法律的規(guī)定,在當(dāng)事人之間產(chǎn)生的特定的權(quán)利和義務(wù)關(guān)系。債權(quán)人享有請(qǐng)求債務(wù)人為一定行為或不為一定行為的權(quán)利即債權(quán);債務(wù)人負(fù)有為滿足債權(quán)人請(qǐng)求而為一定行為或不為一定行為的義務(wù)即債務(wù)。當(dāng)玩家正常加入一款游戲開始,玩家與運(yùn)營商之間就存在服務(wù)合同關(guān)系。玩家出錢購買運(yùn)營商提供的游戲服務(wù)。虛擬物代表了運(yùn)營商提供的概括的游戲服務(wù)中具體的子服務(wù)。玩家通過支付對(duì)價(jià)(包括在游戲中的時(shí)間、精力投入,或者通過離線的現(xiàn)金交易)獲得虛擬物。這一對(duì)價(jià)成為虛擬物上所體現(xiàn)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系存在的法律基礎(chǔ)。玩家支付對(duì)價(jià)后,運(yùn)營商提供相應(yīng)的服務(wù)(甚至直接支付一定數(shù)額的金錢)。玩家在游戲中持有虛擬物實(shí)質(zhì)上是獲得了可以要求運(yùn)營商提供相應(yīng)服務(wù)(乃至金錢)的憑證。
    不同虛擬物的交易價(jià)格差距很大,是因?yàn)椴煌奶摂M物上所體現(xiàn)的玩家能從運(yùn)營商那里獲得的服務(wù)(乃至金錢)的規(guī)格、數(shù)量不同,玩家相應(yīng)的精神愉悅程度和所收獲的經(jīng)濟(jì)利益也不同。
    虛擬物的交易實(shí)質(zhì)上是其中玩家對(duì)其債權(quán)的讓與。虛擬物的買方實(shí)質(zhì)上是獲得了虛擬物所體現(xiàn)的可以從服務(wù)商那里獲得的相應(yīng)服務(wù)(乃至金錢)。
    因此,虛擬物是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)(乃至金錢)的證據(jù)。對(duì)于玩家來說,虛擬物的主要意義不在于其存儲(chǔ)形式,甚至也不在其感知形式,而是在其效用形式。虛擬物的交易所體現(xiàn)的正是債權(quán)的轉(zhuǎn)移。
    2、虛擬物所具備的著作權(quán)屬性
    在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物的感知形式是美術(shù)作品,涉及著作權(quán)。
    (1)由服務(wù)商享有
    有的游戲公司試圖通過主張對(duì)虛擬物的著作權(quán)、進(jìn)而禁止轉(zhuǎn)讓虛擬物的作品使用權(quán)、來阻止虛擬物的交易。例如Verant公司就堅(jiān)持認(rèn)為由于其享有著作權(quán),玩家不能對(duì)虛擬物進(jìn)行交易。該公司曾多次要求拍賣網(wǎng)站eBay將有關(guān)虛擬物轉(zhuǎn)讓的條目刪除。這里服務(wù)商以著作權(quán)為由阻止虛擬物交易的理由受到質(zhì)疑。因?yàn)椋鶕?jù)著作權(quán)法學(xué)中的權(quán)利窮竭原則,著作權(quán)一次用盡:即當(dāng)玩家通過支付對(duì)價(jià)的方式從游戲服務(wù)商處獲得著作權(quán)的載體(虛擬物)后,著作權(quán)即告窮竭。服務(wù)商不能對(duì)此后的虛擬物交易行為主張權(quán)利。因此,對(duì)虛擬物而言,服務(wù)商看來無法以著作權(quán)作為阻止虛擬物交易的理由。
    選擇這種模式時(shí),可以在服務(wù)商與玩家之間的《用戶服務(wù)條款》格式合同中約定虛擬物可以在玩家之間自由轉(zhuǎn)讓,以便利虛擬物的正常交易。虛擬物體現(xiàn)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系中的債權(quán)人是玩家。享有著作權(quán)的服務(wù)商未來可在虛擬物進(jìn)一步商品化而制作衍生產(chǎn)品(即演繹作品、周邊產(chǎn)品)時(shí)享有“商品化權(quán)”。
    (2)由玩家享有
    有的公司通過合同方式來明確承認(rèn)玩家對(duì)他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造出的財(cái)產(chǎn)享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。支持由玩家享有虛擬物著作權(quán)的觀點(diǎn)認(rèn)為,服務(wù)商僅僅是在軟件中提供了創(chuàng)作復(fù)雜角色的一個(gè)框架和平臺(tái),并沒有直接產(chǎn)生出玩家所創(chuàng)作的特定角色,因?yàn)橥婕覍?duì)某些角色的特征具有專有的控制權(quán)。例如,玩家可以發(fā)展出他所控制的角色和其他角色的關(guān)系,而服務(wù)商對(duì)這種關(guān)系絕對(duì)沒有控制權(quán)。
    高級(jí)、復(fù)雜的虛擬物為玩家提供了高級(jí)的游戲經(jīng)驗(yàn),也提高了游戲的質(zhì)量,有利于游戲本身的發(fā)展,有利于服務(wù)商的整體利益。就此而言,服務(wù)商應(yīng)該為玩家創(chuàng)作高級(jí)、復(fù)雜的虛擬物提供激勵(lì)。虛擬物的交易實(shí)際上為玩家創(chuàng)作高級(jí)、復(fù)雜的虛擬物提供了激勵(lì)。
    選擇這種模式時(shí),玩家既是虛擬物的著作權(quán)人,又是虛擬物所體現(xiàn)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系中的債權(quán)人。
    (3)由服務(wù)商和玩家共同享有
    這是邏輯上存在、法律上允許、實(shí)踐中可考慮的一種模式。
    選擇這種模式時(shí),可以在在服務(wù)商與玩家之間的《用戶服務(wù)條款》格式合同中約定:虛擬物中的虛擬人(ID賬號(hào))的著作權(quán)歸玩家享有;除了虛擬人(ID賬號(hào))之外的虛擬物共同享有著作權(quán),同時(shí)允許玩家之間轉(zhuǎn)讓其持有的虛擬物。
    虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在股票期權(quán)上已有所體現(xiàn)

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